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A-FACTORY 平成22年12月4日オープン。青森駅からのすぐのウォーターフロントにある、青森の産物・地域文化を発信する「工房」および「市場」の複合施設。「工房」では青森県産りんごを使ったシードルなどを製造販売、「市場」では地元の様々な食材が楽しめます。 〈A-FACTORY公式サイトより引用〉 A-FACTORY(株式会社 JR東日本青森商業開発) 〒038−8555 青森県青森市柳川1−2−3 TEL:017−752−1890 FAX:017−752−1891 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.jre-abc.co.jp/ 〈ブログ〉 A‐FACTORYのブログ http //ameblo.jp/abcafactory/ 青森:『ダ・サスィーノ』@A-FACTORY http //blogs.yahoo.co.jp/tokka_00/61479237.html 青森みやげは「A-FACTORY」で!? http //blogs.yahoo.co.jp/tokka_00/61476287.html 新名所A-FACTORY? http //blogs.yahoo.co.jp/sakura39391946/53032190.html 青森 A-FACTORY OPEN! http //blogs.yahoo.co.jp/takeassocieinc/18318469.html 「A−FACTORY」の市場フードマルシェで見かけた県産品 http //blogs.yahoo.co.jp/nans1go/21161604.html aomori soup(アオモリスープ) http //blogs.yahoo.co.jp/yoshizaki1124/6470548.html 「A−FACTORY」の市場フードマルシェで見かけた県産品 http //blogs.yahoo.co.jp/nans1go/21135949.html ねぶたと一緒にミッキーも東北新幹線全線開業を http //blogs.yahoo.co.jp/nans1go/21109570.html 青森駅周辺。 http //blogs.yahoo.co.jp/seikichikun61/9850087.html B級グルメ十和田バラ焼きが食べられる http //blogs.yahoo.co.jp/nans1go/21086473.html 青森駅(ベイエリア)最新情報 http //blogs.yahoo.co.jp/aomori_sinkansen/53013045.html 「A−FACTORY」のシードル工房見学会で http //blogs.yahoo.co.jp/nans1go/21062515.html A-FACTORY オープン http //blogs.yahoo.co.jp/talisker25y/44323724.html BUNAKO 製作体験 http //blogs.yahoo.co.jp/yoshizaki1124/6352876.html 12月4日オープンの「A−FACTORY」 http //blogs.yahoo.co.jp/nans1go/20982549.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7270.html
ADK SOUND FACTORY かつて存在したゲームメーカー・ADK(旧名・アルファ電子)所属の作曲家を中心に構成されたサウンドチーム。 初の名義使用は1993年12月17日発売のサントラ『ネオセレクション ~NEO・GEO 格闘技BEST~』と見られる。 以降、ADK開発のアーケードやネオジオの作品のサントラにクレジットされた。 中でも『ワールドヒーローズ2』、『ティンクルスタースプライツ』といった作品のサウンドの評価は高い。 タイトーのZUNTATAや、データイーストのゲーマデリックなどと同じく、サウンドの制作だけでなくバンドの活動もしていた。 『ワールドヒーローズ2JET』や『ワールドヒーローズパーフェクト』のアルバムアレンジの演奏は、ADK SOUND FACTORYによるもの。 なおADKは2003年に倒産しており、現在はすでに解散済みである。 クレジットされているサントラ ネオセレクション ~NEO・GEO 格闘技BEST~G.S.M. 1500 SERIES ワールドヒーローズよりFINAL BATTLE OVER EARTH G.S.M. 1500 SERIES ワールドヒーローズ2より戻れない時を抱いて 先に手が出る足が出る ※社員は演奏に非参加 MURDER-D ※社員は演奏に非参加 ワールドヒーローズ2JET イメージアルバムRUSHING ROAD (USAのテーマ) 夢の彼方 (韓国のテーマ) SCITRON 1500 SERIES 痛快ガンガン行進曲 SCITRON 1500 SERIES ワールドヒーローズパーフェクト SCITRON ARRANGE SOUND TRAX ワールドヒーローズパーフェクト アレンジサウンドトラックスBIG CITY ~それを愛と信じて~ (現代) LOVE FOREVER (スタッフロール) SCITRON 1500 SERIES オーバートップ 押し出しジントリック SCITRON 1500 SERIES ニンジャマスターズ ~覇王忍法帖~ SCITRON 1500 SERIES ティンクルスタースプライツ 参加メンバー 清水浩昭「戻れない時を抱いて」にて、キーボードを担当。 山本秀樹アレンジアルバムにて、E.ギターを担当。 渡辺夕香「戻れない時を抱いて」にて、キーボードを担当。 まつおまことワールドヒーローズ2JET イメージアルバムにて、ドラムスを担当。非ADK社員。 やまなかひでひさワールドヒーローズ2JET イメージアルバムにて、E.ベースを担当。非ADK社員。 いしいきよこワールドヒーローズ2JET イメージアルバムにて、キーボードを担当。非ADK社員。 辻嘉扇ワールドヒーローズ2JET イメージアルバムにて、作詞、ボーカルを担当。非ADK社員。 春日貴美子 村松剛 鯨井宏明 大島高雄 もろよしたかワールドヒーローズパーフェクト アレンジサウンドトラックスにて、ドラムスを担当。非ADK社員。 広瀬学ワールドヒーローズパーフェクト アレンジサウンドトラックスにて、E.ベースを担当。非ADK社員。 MANABU HIROSEとしてクレジットされている。(GAKUが正しい) 増田武史ワールドヒーローズパーフェクト アレンジサウンドトラックスにて、E.ギターを担当。非ADK社員。 神力裕ワールドヒーローズパーフェクト アレンジサウンドトラックスにて、ボーカルを担当。非ADK社員。 瀬川圭一郎 関本成伸
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/26.html
関連するオブジェクト群を具象クラスを明確にせずに生成する。 新しい構成クラスの追加が困難。 一緒に使用すべき部品の生成処理をグループ化できる。一緒に使用すべきでない部品どうしを誤って組み合わせることがなくなる。 部品グループの切り替えが容易。 #include iostream using namespace std; // abstract product classclass DisplayDriver {public virtual void DisplayOperation() = 0;}; // concrete product classclass HighResDispDriver public DisplayDriver {public virtual void DisplayOperation() { cout "High Resolution Display" endl; }}; // concrete product classclass LowResDispDriver public DisplayDriver {public virtual void DisplayOperation() { cout "Low Resolution Display" endl; }}; // abstract product classclass PrinterDriver {public virtual void PrinterOperation() = 0;}; // concrete product classclass HighResPrintDriver public PrinterDriver {public virtual void PrinterOperation() { cout "High Resolution Printer" endl; }}; // concrete product classclass LowResPrintDriver public PrinterDriver {public virtual void PrinterOperation() { cout "Low Resolution Printer" endl; }}; // abstract factory classclass AbstractFactory {public virtual DisplayDriver* CreateDisplayDriver() = 0; virtual PrinterDriver* CreatePrinterDriver() = 0;}; // concrete factory classclass HighResFactory public AbstractFactory {public virtual DisplayDriver* CreateDisplayDriver() { return new HighResDispDriver; } virtual PrinterDriver* CreatePrinterDriver() { return new HighResPrintDriver; }}; // concrete factory classclass LowResFactory public AbstractFactory {public virtual DisplayDriver* CreateDisplayDriver() { return new LowResDispDriver; } virtual PrinterDriver* CreatePrinterDriver() { return new LowResPrintDriver; }}; // clientint main(int argc, char **argv) { AbstractFactory *factory; DisplayDriver *display; PrinterDriver *printer; for (int i=0; i 2; ++i) { if (i == 0) { factory = new HighResFactory; } else { factory = new LowResFactory; } display = factory- CreateDisplayDriver(); printer = factory- CreatePrinterDriver(); display- DisplayOperation(); printer- PrinterOperation(); delete factory; delete display; // ここで delete するのはどうか。。 delete printer; // ここで delete するのはどうか。。 } return 0;} 出力 High Resolution Display High Resolution Printer Low Resolution Display Low Resolution Printer 参考サイト デザインパターンを“喩え話”で分かり易く理解する http //www.netlaputa.ne.jp/~hijk/study/oo/designpattern.html TECHSCORE http //www.techscore.com/tech/DesignPattern/index.html/ Programing Place http //www.geocities.jp/ky_webid/index_old.html デザインパターンの骸骨たち http //www002.upp.so-net.ne.jp/ys_oota/mdp/ デザインパターンの使い方 Abstract Factory http //japan.internet.com/developer/20090512/26.html
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/76.html
FEAR FACTORY ロス出身の未来派ヘヴィメタル/インダストリアルメタルバンド。 インダストリアルの要素と重厚なヘヴィネスがかつてないサイバーなメタリックサウンドを創り出す。 ARCHETYPE
https://w.atwiki.jp/sm64sr/pages/23.html
Non-TAS Top Of The Factry Time Player 動画URL 備考 15"43 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=Sdx0i4-1utI 15"46 Aris http //www.youtube.com/watch?v=WOzRn1rErGI 16"16 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=rPy8wrac_DQ 16"46 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=ACsuM2jT5GM 16"66 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=yWp-EkBgrmw Wall Kick Up The Tower Time Player 動画URL 備考 16"30 Aris http //www.nicovideo.jp/watch/1366430713 17"03 Aris http //www.youtube.com/watch?v=TkVDsISW11E 17"90 Aris http //www.youtube.com/watch?v=sgEvY_h43zU Careful Crane Clamber Time Player 動画URL 備考 10"16 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=Z0QnZoyghdY 10"60 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=BrXi6rXUom8 10"66 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=P9OD6QA3r3s 11"26 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=0Lze8TJ5VhU 14"30 MarioCrash64 http //www.youtube.com/watch?v=MVZFcwuireE Swirly Suction Wall Time Player 動画URL 備考 15"96 N1C0 http //www.youtube.com/watch?v=kUasDwmFP9g0 16"40 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=QJKCeeeS1zA 18"70 N1C0 http //www.youtube.com/watch?v=HEBxBULik4s The Rusty Red Coins Time Player 動画URL 備考 1 03"63 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=mmQOaUQCLQA 1 50"16 MrIvan97 http //www.youtube.com/watch?v=OrD-fXO8qDo The Engine Leak Time Player 動画URL 備考 19"26 Aris http //www.youtube.com/watch?v=x1RPg-VhBa8 19"83 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=0M01lw46i00 20"43 Aris http //www.youtube.com/watch?v=y1ZKynE99lM 21"13 Aris http //www.youtube.com/watch?v=UD0xinMRiPY Bob-omb Battle Factory 100 Coins Time Player 動画URL 備考 1 14"00 akikan1111 http //www.youtube.com/watch?v=d2iArnANosY TAS Top Of The Factry Time Player 動画URL 備考 15"01 USTA2877 http //www.youtube.com/watch?v=BMZ9TuJAgsw Wall Kick Up The Tower Time Player 動画URL 備考 Carelful Crane Clamber Time Player 動画URL 備考 10"73 MrHigmatar http //www.youtube.com/watch?v=aUQWPtl2N5o Swirly Suction Wall Time Player 動画URL 備考 The Rusty Red Coins Time Player 動画URL 備考 The Engine Leak Time Player 動画URL 備考 Bob-omb Battle Factory 100 Coins Time Player 動画URL 備考
https://w.atwiki.jp/01mi0/pages/32.html
SkyFactory 4 1本の木と1ブロックの土だけから様々なアイテムを作ろう! って煽り文つけてみたい感じのMODパック 日本語攻略ブログあったり、MOB自体の説明も日本wikiで記述が多い だからページ作らなくていいかなーって思ったけど、できることが多すぎで混乱するのでやっぱりページつくろーっと MODページ:https //www.curseforge.com/minecraft/modpacks/skyfactory-4 wiki:https //skyfactory-4.fandom.com/wiki/Skyfactory_4_Wiki 初見はチュートリアルワールドの作成をオススメ進捗で操作方法を学べるある程度進んできたら普通のワールドに移ったほうがいい 進め方は進捗どおりに進めればいいよただ、アイテムの使い方がわかりづらいものが多いので、説明が欲しいなって思った部分をこのページに書くよ SkyFactory 4操作 進捗に沿ったアイテムの作り方・使い方/序盤 進捗に沿ったアイテムの作り方・使い方/中盤 良く育つ土/Mulch 便利アイテム ディメンション 操作 shiftを押したまま採集すると同じ種類のブロックがいっぺんに壊れる 進捗に沿ったアイテムの作り方・使い方/序盤 食料 当面はドングリを焼いたのを食べる 草ブロックができ次第農作 乾燥ラック 木材のハーフブロック*3で作成 設置後、乾燥ラックに向かって、アイテムを手に持った状態で右クリックすると、アイテムが設置できる 一定時間経つと、アイテムが変化する Crushing tub 設置後、Crushing tubに向かって、アイテムを手に持った状態で右クリックすると、アイテムが設置できる この状態でCrushing tubの上でジャンプするとアイテムが変化する また、苗木が水に変化するので、序盤で雨が中々降らない場合はこれを使うと先へ進められる バケツ 粘土でバケツが作成可能 大釜/Cauldron 雨が降ると水がたまる 他にも各種液体アイテムが格納できる 液体が入った状態で、Cauldronに向かって、アイテムを手に持った状態で右クリックすると、対応レシピがあればアイテムが変化する また、大釜の下に松明や焚き火を置き、大釜に丸石を右クリックで入れると溶岩に変化する これに水バケツを使うと黒曜石になる Cobblestone Generator 丸石*6+ガラス+溶岩入りバケツ+水入りバケツで作れる 材料無しに無限に丸石を作成する 溜まった丸石は、Cobblestone Generatorを右クリックすると取得できる ホッパーを使って自動的にチェストに集め入れることも可能 今後の建材にも、溶岩づくりにも、クラフトにも、丸石は入用になる 草ブロック・種 各種葉ブロックをMud入りCauldronに入れると草ブロックになる (葉ブロックは通常版通りハサミで入手) Mudは水入りCauldronに土を入れる 木を植えるのや畑を作るのにたくさん土が欲しい場合も、この方法で効率良く集められる これに骨粉を使って草を壊していけば種がいずれ手に入る 骨粉は土や砂利から入手可能だが、Bone Saplingから入手したほうが効率が良い あとで使う染料もこの方法で花を入手すればいける MOBのスポーン方法 種がある(ウシseed、ゾンビseedなど) 敵対MOBは暗闇を作ればスポーンするのでそっちのほうが効率が良い Slime Saplingで使う牛乳をウシから収集できる Squeezer cottonwood Amberを羊毛にするのに使う 設置後、Squeezerに向かって、アイテムを手に持った状態で右クリックすると、アイテムが設置できる この状態でSqueezerの上で何回かジャンプするとアイテムが変化する 判定がシビアなのでがんばる うまくいくと上部が押し下がる Market 赤い羊毛が作れたらMarketが作れる 設置すると商人NPCが降ってくる 作物やエメラルドをアイテムに交換してもらえる サボテンや羽はこれでしか手に入らないかも Bonsai Pot 粘土とホッパーが作れるところまで進んだら、できるだけ早めにHopping Bonsai Potを作るのをオススメする チェスト→Hopping Bonsai Pot→土→苗木の順で置いていくと、木が自動的に育ち、収穫物がチェストへ格納される 溶解炉 Iron Sapling以降進めるのに必須 鋳造ができる 設置が面倒だけど、そんなに難しくない 最小構成は焼成コントローラー*1+焼成タンク*1+焼成排水口*1+水栓*1+焼成鉢or焼成テーブル*1+焼成レンガ*2 コントローラーとタンクは直線上に配置しないこと 設置が適切だとコントローラーがアクセスできる 最小構成 素材になる焼成レンガはグラウトから作る 溶かした液体金属は焼成テーブルにバケツを設置して流すと回収できる 水栓を外した状態で、焼成排水口に向かって溶岩入りバケツ等液体入りバケツを持って右クリックすると流し込める これでRedstone Amberに溶岩をかけて鋳造するとネザーラックが作れるが、ネザーで直接取ってきた方が楽 Iron Saplingの作り方 詰みどころ(ゲーム内レシピでたどれないので) Iron Sapling←アカシアの苗木を鋳造←Apple Saplingを水入りCauldronに入れるとアカシアの苗木になる←リンゴをCrushing tubで潰すと種が取れる、それを植えて育てるとApple Saplingになる←オークの木から30%の確率でドロップ←Dirt Saplingを水入りCauldronに入れるとオークの苗木になる ここまでの情報でダイヤツリーまでいける サトウキビ 見つからないと思ったら、なんと種を植えて作る 葉ブロックをCrushing tubで叩くとSugar Cane Seedsになるので、これを育てる これでDonut saplingが作れるようになる エンダーパール エンダーマンももちろんドロップするが、出現率が低いので、作ったほうが早く集まる (エンドに行くにもまずエンダーパールが8個は必要) コーラスフルーツをエンドストーンの上に植えるとコーラスフルーツの木が育ち、 1%の確率でエンダーパールがドロップする ドロップ率が低いので、Hopping Bonsai Potをたくさん作って集まるまで待つ また、エンダーニンジン(ニンジン+エンダーアイ)+水入りバケツ+土で作れるbucket of mudをブタに使うとresource hogに変化する これを交配すると、普通のブタか同じタイプのresource hogが生まれる resource hogのドロップする肉は鋳造やsqueezerでエンダーパールを作れる他、 地面をエンドストーンにしておくとtruflleを見つけ、4つ集めるとエンダーパールになる エンドストーンはグロウストーンに溶岩をかけて鋳造する グロウストーンはネザーで拾ってくるか、Glowstone saplingを育てる Glowstone saplingは作るのに時間がかかるので、拾ってくる方が早い コーラスフルーツの作成手順は↓のとおり コーラスフルーツ←液体紫スライム入りCauldronにリンゴを入れる←牛乳入りCauldronに紫スライムを入れる←紫スライム苗木からドロップ←液体レッドストーンに青スライム苗木を入れる←牛乳入りCauldronにlapis saplingを入れる 手数は多いけど、アイテム自体は簡単に手に入る ネザーの行き方 黒曜石*8+ケーキでnether cakeをクラフトする これを設置して右クリックするとネザーへ行ける 戻る場合はoverworld cakeが必要だが、ディメンションを移動した初回で入手できる 進捗に沿ったアイテムの作り方・使い方/中盤 ネザーウォート simulation chamberで作る方法が楽 simulation chamber sort-coverd redstone+本で説明本が作れる sort-coverd redstoneは石炭ブロックに向けてレッドストーンダストを手に持ってクリックすると作れる 良く育つ土/Mulch bonsaiに設置して使う 作り方が単純そうで難しい 1.Blown 棒*4+カカオ豆で作る 2.Yellow バイオ燃料*4+Blown Mulch 便利アイテム paxel 斧+ツルハシ+シャベル+棒*2で作成 1つで3つの性能になる くそでかチェスト アイテムの種類が多いので、スロット数の多いチェストがほしくなるが、 Chest Builderを使って最大24×12スロットのチェストを作れる Jet pack 空が飛べる 電気で充電して使う ディメンション ディメンションはネザー・エンドも含め5つある 追加ディメンション:黄昏の森・lost city・hunting dimension これらのディメンションは各ケーキを設置し右クリックで行ける
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MISSION MUSIC FACTORY 代表者 東京のインディーズレーベル。高田馬場と目黒のライブハウスにて定期的にライブイベント「ignorance」を主催している。 Gille cadithやその前身CRADLEでは[STOIC]というブランドを使っていたようだが、その意図は不明。 History 95年設立。 98年12月24日 - 設立3周年記念イベントを目黒LIVE STATIONで行う。 Artist ALBINO (97 ) ANGEL DUST (97 ~99 ) Bron ze (95 ~98 ) CHELSEA (03 ~05 ) CRADLE (00 ) Gill e cadith (00 ~03 ) Gill s tear (98 ) Green MinD (98 ~99 ) Mudgett (03 ~04 ) PSYCHO SONIC COOL CHAIN (96 ~98 ) SNOW STYLE (97 ~01 ) RISE (98 ~) TAXEED GUPPY (97 ~00 ) VEIRL (95 ~97 ) パニックちゃんねる&PANIC☆Ch (活動中) 外部リンク MISSION MUSIC FACTORY公式サイト (工事中) 遊ずどカンパニー内のMMF紹介ページ JKENMUSIC内のPickup Label!での紹介
https://w.atwiki.jp/rukiatakuma/pages/48.html
まず、ZIPファイルだったら、解凍します。 おそらくダブルクリックすれば開くでしょう。 PSPのカスタムテーマは、PTFという拡張子です。 ZIPのままいれても意味ないよ? 1、PSPとPCをつなぐ。 2、ダウンロードしたファイル(PTF形式)を見つけて とりあえず開いたままおいとく。 3、リムーバルディスクのなかの「PSP」 というファイルをクリック。 4、THEMEというファイルにドラッグ&ドロップ!! なければ作れw
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編集中 idfactoryの設定(Revision 3492) # --------------------------------------------------------------------------- # ID Factory Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Warning # Please take extreme caution when changing anything. Also please understand what you are changing before you do so on a live server. # --------------------------------------------------------------------------- # Standard Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Allows selection of new Classes for storage of World Objects. # This may help servers with large amounts of players receiving error messages related to the L2ObjectHashMap and L2ObejctHashSet classes. # # By default it uses the new method, to use the old classes add the comment tag at the front of each of the following two lines. L2Map = WorldObjectMap L2Set = WorldObjectSet # Tell server which IDFactory Class to use # Compaction = Original method # BitSet = One non compaction method # Stack = Another non compaction method # Default BitSet IDFactory = BitSet # Check for bad ids in the database on server boot up. # Much faster load time without it, but may cause problems. # Default True BadIdChecking = True
https://w.atwiki.jp/anno2070jpn/pages/329.html
Plastics Factory 建設コスト: 資金300, Building Modules 2, Tools 3, Concrete 6 維持コスト: 資金-15, 電力-2, エコバランス-15 サイズ: 4x4(地上) アンロック条件: 自陣営のTycoon Employee 600名以上 機能: Plasticsの生産(毎分2t) 稼動条件: Oilの供給を受けること(毎分2t) プラスチック工場。 Tycoon住民のLifestyle系Needを満足させるPlasticsを生産する施設。Engineerへの昇格およびEngineer・Executiveの人口維持に必要となる。 1軒のPlastics Factoryは以下の人数の住民を満足させることができる。 Tycoon Employee 667人 (住宅約45軒) Tycoon Engineer 1000人 (住宅40軒) Tycoon Executive 1667人 (住宅約42軒) Tycoon WorkerはPlasticsを消費しないことを考慮すると、都市全体の住宅50軒あたりに1軒のPlastics Factoryがあれば住民を満足させることができるだろう。 Ministry of Truthの番組効果で人口を増やしている場合は45軒あたりに1軒はあったほうがよい。 Plastics Factoryが消費するOilの量はOil Refineryの生産速度と同じである。 従って、Oil Driller 3軒 → Oil Refinery 1軒 → Plastics Factory 1軒を1セットとして建設するのが基本となる。 Oil Driller 3軒はOil Rig 1軒あるいはOil Driller Sokow Transnational 1軒に置き換えることもできる。